問:打帶跑戰術的打擊原則有哪些?
答:充滿變數界捉模不定的戰術運作中,「打帶跑」的戰術使用時機和打擊時應有的原則,就備受注目和探研。因為在一場比賽中,「打帶跑」戰術是屬於較積極、主動又更侵略性。不像「犧牲觸擊」戰術,大都須以一人出局的犧牲「本錢」來換取另一人的多進一壘。
又「打帶跑」戰術的最高「成功」目標,並非僅能協助隊友推進一壘就滿足。更高的功能是希望「一擊」隊友可以連推進二壘。
「打帶跑」戰術的打擊原則,約有下列四項:
一、擊向一二壘間;二、勿打成高飛球;三、打中任何好球;四、大壞球須揮空。
且將四項「打帶跑」戰術原則,作更深入的剖析:
一、擊向一二壘間:在「打帶跑」戰術運用的時機,大多是選在一壘有人的情況下,所以,二壘手的心情上,或多或少都會存有將重心移往二壘包方向,以便一壘跑者盜向二壘時,能儘速將盜壘者觸殺在二壘包上。因此一、二壘間的「防守網」無形中就可能形成更大的「漏洞」,又萬一右外野將滾地球處理得有所疏漏,很可能盜向二壘的跑者,更可乘機直奔三壘包。
二、勿打成高飛球:施展「打帶跑」戰術,最忌諱打者將他打成高飛球。因為,一旦打成高飛球,不論遠或近的高飛球,很少能幫助跑者推進一壘。所以,在平時訓練中,就須嚴格要求打者,無論如何在接到「打帶跑」的指令時,一定想盡辦法將球擊成滾地球。
三、打中任何好球:面臨「打帶跑」指示時,打者就不可像平常打擊時,僅挑自己「偏好」或「擅長」得球路或角度去任球「揮瀟」,反而要將在好球帶,甚至在球棒能「揮達」的範圍內,都必須設法打中它。其道理是:「打帶跑」戰術的使用時機或球數,並非毫無原則和受限的,如不能將來球擊出,非但喪失時效,更可能「拖累」以盜往二壘的隊友,慘遭觸殺命運。
四、大壞球須揮空:如見來球是有意的「吊球」或無意的失控大壞球,作為「打帶跑」戰術的執行者,更須毫不猶豫地將球棒「技巧性」的揮空棒,使捕手再接壞球時遭受干擾,或許會因此漏接,或延誤傳向二壘的時效,以及正常的準確性,以達到次要目的,即「掩護」跑者順利的盜壘成功。
綜觀上列四項「打帶跑」戰術的打擊原則,除了力求打擊方向儘往一、二壘間外,亦提醒打者,不要忘了「掩護」隊友的重要使命。

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