問:棒球賽中,造成「殘壘」多的原因有何?
答:棒球賽的勝負依據,往往產生十分奇特的怪象,諸如,安打數較多的卻成輸家,或每局均有人佔壘,或多已近城池的第三壘,卻敗在從頭到尾均被封死在二壘前,而僅在最後一局擊出唯一全壘打,卻演出一齣「大逆轉」的戲劇化結果。
或許,大家會很納悶,為何某一隊在每一場出賽,都有偏高的殘壘率,歸究其因,不外有下列五項:

一、安打不連貫:
假設,第五棒在一人出局後,擊出短程安打,佔到一壘,緊接著第六棒及第七棒,不是高飛球被接殺,就是被三振,或是,七棒卻又打出中外野前的平飛安打,也只能分佔一及三壘,後續的第八棒如果欠缺作為,而僅擊出內野滾地球,被刺殺在一壘前,是否一下子造成二位殘壘。

二、戰術欠變化:

「戲法人人會變,各有巧妙不同」這句話,如用來對每位教練的作風和指揮習性,分加剖析或描述,必可理出有如,「長打鯨吞型」或「短程蠶食型」的風格、特性。因此,不管是「鯨吞」也好,或「蠶食」也行,如果教練的心態,欠缺靈活變化,該用「觸擊」戰術卻硬叫打擊員長打,結果於事無補,或該用「打帶跑」的激進手段,卻僅用「犧牲觸擊」,而使跑壘員因「彈盡援絕」白忙一場的殘喘壘包上。

三、跑壘腳程慢:

本來可一口氣連進二個壘包,卻因腳程不夠快而僅佔到一壘包,這對整體戰術的施展,必會造成極大的阻礙,尤其,亦影響教練作戰指揮時的「顧忌」。因此,在攻擊氣勢上,無形上就短了一截,相對的,亦會增加殘壘的機率和遺憾。

四、短程安打多:

曾有教練相詢,為何他的隊,每次比賽的安打數,總比他隊多,卻常吃敗仗,經筆者告知其因在於,「短打(非觸擊)型球員偏多的隊伍,應常有類似的疑惑和困擾。」始有「茅塞頓開」之感。

五、打序不順暢:

打擊順序安排順當與否,因關連到重要關鍵降臨時,形成「一氣呵成」或「一鼓作氣」的攻城掠地,而不致浪費進佔壘包的良機,實在是一大考驗。因為,如果亟須長打來「犧牲高飛球」,卻不巧輪到「短程型打者」,而又不敢施展「犧牲觸擊」,那種使教練指揮無法「隨心所欲」的遺憾,就是造成「殘壘」的主因之一。

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